Suppergiù il mezzo Demone: un’avventura da giocare

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Un giorno la Famiglia Reale del regno dell’Aldinsù, un mondo fra le nuvole, si imbatte in un ragazzo mezzo-demone, lo aiuta e lo porta a corte dove viene però discriminato da tutti per la sua razza.

 Il principe Zupp e la principessa Spepetta invece diventano subito suoi amici: a loro non interessa il suo aspetto fisico o che provenga dal mondo dei demoni dell’Aldingiù. Passano del tempo insieme, chiacchierano e si divertono anche a cucinare di notte ricette… magiche.

Finché un giorno arriva a palazzo il Duca Malerio accompagnato dalla bellissima dama Viperia…

Azione, avventura e magia, la storia affronta con tono lieve il tema dell’emarginazione e dell’integrazione tra due popoli attraverso le avventure di tre ragazzi.

I 6 giochi e la ricetta di cucina magica rievocano gli avvenimenti narrati e i bambini possono così rivivere da protagonisti le avventure dei personaggi della storia, inoltre ritagliare i cartamodelli e preparare i materiali è gioco nel gioco.

Un libro che può essere letto dai 6 anni in poi, con attività’ da poter condividere in famiglia con mamma, papà’ e fratellini o sorelline, compreso i biscotti magici che… spariscono!

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Autrice: Fiorella Rudilosso
COD: 9798749859881 Categorie: , , , ,

Descrizione

Un giorno la Famiglia Reale del regno dell’Aldinsù, un mondo fra le nuvole, si imbatte in un ragazzo mezzo-demone, lo aiuta e lo porta a corte dove viene però discriminato da tutti per la sua razza.

 Il principe Zupp e la principessa Spepetta invece diventano subito suoi amici: a loro non interessa il suo aspetto fisico o che provenga dal mondo dei demoni dell’Aldingiù. Passano del tempo insieme, chiacchierano e si divertono anche a cucinare di notte ricette… magiche.

Finché un giorno arriva a palazzo il Duca Malerio accompagnato dalla bellissima dama Viperia…

Azione, avventura e magia, la storia affronta con tono lieve il tema dell’emarginazione e dell’integrazione tra due popoli attraverso le avventure di tre ragazzi.

I 6 giochi e la ricetta di cucina magica rievocano gli avvenimenti narrati e i bambini possono così rivivere da protagonisti le avventure dei personaggi della storia, inoltre ritagliare i cartamodelli e preparare i materiali è gioco nel gioco.

Un libro che può essere letto dai 6 anni in poi, con attività’ da poter condividere in famiglia con mamma, papà’ e fratellini o sorelline, compreso i biscotti magici che… spariscono!